Індустрія ігор має величезну потужну спільноту геймерів. Тому через ігри можна не лише донести важливі кліматичні меседжі, а й спонукати гравців діяти на благо планети.
Коли у 2019 році в Австралії вирували лісові пожежі, гравці відеоігор Space Ape звернулися до компанії та запитали чи можуть вони якимось чином допомогти. Компанія відгукнулась – зовсім скоро в гру ввели платні покупки, які допомогли зібрати 120 тисяч доларів всього за 4 дні. Всі гроші передали на гуманітарну допомогу Австралії.
«Ігри дають потенціал уявити в них краще майбутнє у великому масштабі та посилити співчуття і наполегливість людей, щоб створити його», — коментує Дебора Менса-Бонсу, яка працювала тоді у Space Ape Games. Вона засновниця Games for Good – лондонської консалтингової компанії, яка консультує компанії, зокрема Netflix і Supercell, щодо тем екології та їх впливу в іграх.
Нині індустрія відеоігор все більше залучена у допомогу нашій планеті. Потужні світові компанії, такі як Sony Interactive Entertainment, Microsoft і Nintendo вже впровадили екологічні практики та підтримують ініціативи щодо збереження довкілля.
Sony Interactive Entertainment: екоконсолі та півмільйона висаджених дерев

Sony Interactive Entertainment(SIE), яка є видавцем ігор “The Last of Us”, “God of War” і “Uncharted”, запустила свій екологічний план “Шлях до нуля” ще у 2010 році. За цим планом, компанія планує зробити своє виробництво екологічно чистим до 2040 року. Одні з цілей SIE:
- Зменшити кількість і використання пластику у своїх продуктах
- Збільшити використання відновлюваних джерел енергії
- Зменшити викиди вуглекислого газу
З моменту запуску PlayStation 4 у 2013 році, SIE вже досягла значних успіхів – зменшила споживання енергії консолей завдяки енергоефективним технологіям.
А нове покоління консолей PlayStation 5 має нові енергоефективні елементи, які дозволили уникнути приблизно 45 600 тонн викидів CO2 на рік (це стільки ж, скільки майже 80 млн пасажирських літаків виділяють на рік) за кожним мільйоном проданих консолей.
Окрім цього, PlayStation 5 має новий ефективний режим заряду через USB, який споживає приблизно наполовину менше енергії, ніж PS4 після завершення зарядки. До того ж у їх комплектації також присутній набір чіпів на основі AMD Zen2 та RDNA2, які забезпечують високу продуктивність при меншому споживанні енергії консолі.
SIE також є засновником Альянсу “Playing for the Planet Alliance” (P4P), який створили під час Саміту ООН з питань клімату у Нью-Йорку, 2019 рік. Альянс складається з учасників сфери геймінгу, які визначили для себе конкретні цілі щодо боротьби зі зміною клімату, відновлення екосистем та зменшення використання пластику. Ініціативу підтримує Програма ООН з навколишнього середовища з підтримкою GRID-Arendal.
У межах ініціатив SIE не лише зробила свої консолі енергоефективними, а й зменшила свій вуглецевий викид в атмосферу, уникнувши майже 20 млн тонн CO2.
У 2022 році Альянс P4P поставив ціль посадити 1 мільйон дерев. Разом зі спільнотою PlayStation та партнерами Guerrilla і SIE запустили проєкт “Aloy’s Forest”, який допоможе досягти цієї мети. За понад рік вдалося висадити понад 600 тисяч дерев і відновити близько 7 км дикої природи по всьому світу, зокрема у США, Новій Зеландії та Німеччині.
Microsoft: 1 мільярд доларів у боротьбу з CO2

Microsoft Corporation, яка випустила такі ігри, як “Halo” та “Gears of War”, теж поставила собі за мету стати кліматично нейтральною до 2030 року та компенсувати всі шкідливі викиди компанії з моменту свого заснування в 1975 році.
«Вуглець у нашій атмосфері створив сукупність газу, яка утримує тепло, що й змінює клімат, – пишуть у Microsoft. – Температура планети вже піднялася на 1 градус °C за останні 50 років. Якщо ми не скоротимо викиди, а температура продовжить зростати – наслідки будуть катастрофічними».
З 2020 року компанія запустила програму скорочення викидів CO2 не тільки для себе, а і для свого повного ланцюгу логістики й постачання. Для цього навіть створили кліматичний інноваційний фонд у розмірі 1 мільярда доларів для розробки технологій зменшення, збору і вилучення вуглецю.
Загалом Microsoft інвестує у різні програми для створення технологій, які зможуть видаляти викинутий вуглець з атмосфери. Також вони продовжують фінансувати проєкти моніторингу та моделювання викидів вуглецю через їхню програму ШІ для Землі, яка зростає протягом останніх 2 років та підтримує понад 450 грантів в понад 70 країнах.
До 2025 року компанія планує повністю перейти на відновлювану енергію.
Nintendo: екологічні підтексти та потяги замість літаків

Ця японська компанія відома своїми іграм “Super Mario”, “The Legend of Zelda”, та “Pokemon”. Для Nintendo Co., Ltd захист навколишнього середовища – найвищий пріоритет.
Комітет Nintendo має екологічну політику компанії ще з 2011 року. Він встановлює конкретні екоцілі, які реалізуються відповідно до обов’язкових планів.
Щоб зменшити свій вуглецевий слід, Nintendo періодично збирає та оцінює дані про те, як її робочі процеси та продукти впливають на навколишнє середовище. Компанія використовує ці дані для розробки удосконалень всього життєвого циклу своїх ігор і консолей – від дизайну до кінцевого процесу перероблення.
Наприклад, Nintendo намагається досягнути максимальної енергоефективності під час розробки своїх консолей. Це призвело до покращень, зокрема до значно довшого терміну служби батареї для останньої моделі Nintendo Switch. У виробництві компанія також змогла скоротити кількість витрачених ресурсів, що також полегшує подальшу перероблення продуктів.
В європейській компанії Nintendo, щоб скоротити викиди вуглекислого газу, імпортні ігри транспортують потягом із порту до розподільних центрів.
У самих же іграх Nintendo можна помітити екологічні підтексти. Наприклад у “The Legend of Zelda” головний лиходій Ганондорф проклинає Велике Дерево Деку, через що дерево вмирає, а з нього з’являються монстри. А в кінці гри роботи-опікуни, які мали захищати народ від Ганона, потрапили під його вплив і повстали проти людей. Цей аспект історії “Людина проти Машини” нагадує, що коли людина стає залежною від технологій, це відділяє її від природи та може призвести до ще більших руйнувань.
Також очевидна екотематика проглядається у грі “Super Mario Sunshine”, в якій Маріо має очистити острів Дельфіно від забруднення маслом та фарбою. Забруднення також впливає на мешканців острова, які стали набагато пасивнішими та бліднішими.
Багато ігор Nintendo з екологічними меседжами об’єднує синтоїзм – давня релігія і міфологія в Японії. Згідно з нею, у природі мешкають безліч духів та богів, до яких варто ставитись з глибокою повагою. Ця синтоїстська концепція вкотре нагадує про важливість збереження природи.
У популярні мобільні ігри такі як Angry Birds 2, Subway Surfers та багато інших теж інтегрували екологічні меседжі. Це ініціатива “Playing for the Planet” – програми ООН з навколишнього середовища (ЮНЕП) для співпраці з розробниками ігор, щоб геймери знали більше про актуальні кліматичні проблеми та могли повпливати на них.

У Subway Surfers, яку завантажили понад 3 мільярди разів, вам потрібно збирати пластикові пляшки та решту сміття, а також виконувати інші завдання пов’язані з захистом довкілля.
В Angry Birds 2 є рівні, в яких треба відновлювати ліси, не лише тому, що це важлива проблема, але і через те, що вона природно вписується у тематику світу гри.

Станом на 2020 рік, за даними аналітичної компанії DFC Intelligence, більше ніж 3 мільярди жителів планети захоплюються відеоіграми. Це означає, що ігрова індустрія є потужним інструментом впливу на формування культури свідомого споживання в майбутньому.
В коментарі URSA.MEDIA, сімейна психологиня Анна Бородіна пояснює як саме це відбувається та радить не просто зупиняти вирубку лісів через екран комп’ютера, а переносити віртуальний досвід в реальні дії : «Відео ігри з екологічним підтекстом дійсно впливають на формування культури етичного ставлення, проте це лише один з факторів. Та й він і не є визначальним для подальших дій, якщо немає підкріплення в середовищі дорослої людини чи дитини. В такому випадку подібна поведінка може закріпитися в реальному житті. Адже в грі людина отримує за це позитивне підкріплення та “винагороду” у вигляді балів, переходів на інший рівень тощо. В реальному житті свідоме ставлення формує середовище з прикладом для наслідування, цінності або розуміння причинно-наслідкових зв’язків».

